GLOSSÁRIO

Abaixo serão colocadas algumas informações sobre palavras que podem vir a ser usadas durante suas cenas no Roleplay, durante o site ou que possivelmente serão mencionadas. O escrito aqui é apenas um resumo, procure o Códex dos Caçadores de Sombras para mais informações.

Obs: O Glossário está em ordem alfabética.


  • Academia dos Caçadores de Sombras: É uma escola para Caçadores em treinamento. Localizada em Idris, a Academia foi fechada na década de 90 e as famílias de Caçadores de Sombras começaram a treinar seus filhos. Após a Guerra Maligna, a Clave decidiu reabrir a escola para acomodar novos Caçadores e potenciais a Ascenção.
  • Acordos: Sendo refeitos a cada 15 anos em Idris, os Acordos são negociações de paz assinadas entre os Seres do Submundo e a Clave. Agindo como emendas ao Pacto, eles ditam como Caçadores de Sombras e Seres do Submundo devem agir em relação aos mundanos e dentre si, assim como seus direitos, responsabilidades, restrições e as punições aos Seres do Submundo em caso de quebra dos Acordos.
  • Adamas: Metal celeste encontrado abaixo de Idris e usado para forjar armas e ferramentas para os caçadores. Ele é branco-prateado, translúcido, liso como vidro, levemente brilhante e um pouco mais quente que outros metais. Pode ser usado em lâminas serafins, estelas, pedras de luz, as torres demoníacas de Alicante e os próprios Instrumentos Mortais.
  • Aliança entre Caçadores de Sombras e Submundo: É uma organização composta de Seres do Submundo e Caçadores de Sombras que cooperam entre si e trabalham juntos para estabelecer a paz entre as especies.
  • Alicante: Também conhecida como Cidade de Vidro, é a cidade natal dos caçadores de sombras, assim como a capital (e a única cidade) de Idris. Local de permanência do Conselho e residência de diversas famílias de Caçadores de Sombras. A cidade se localiza em um vale raso, dividida pelo seu rio de onde saem diversos canais. Originalmente ela era construída principalmente de ouro, pedras cor de mel e telhados vermelhos mas após a Guerra Maligna certos edifícios e o próprio asfalto das ruas foram reforçados com ferro frio, sal e sorveira para afastar os Seelies, assim como a construção de grandes muralhas ao redor da cidade. A cidade também é rodeada de barreiras e leis que impedem a entrada de magia e demônios diretamente e sem permissão explícita, sendo o único portal aberto diretamente em Alicante o portal no Gard. Por tradição, os seres do submundo estão autorizados a entrar apenas pela Porta Norte da cidade.
  • Ascenção: Processo através do qual mundanos se tornam caçadores de sombras ao beber do Cálice Mortal. Antes de 2007 opção estava aberta a amantes e filhos adotados de caçadores de sombras apenas, com alguns casos excepcionais de mundanos detentores da Visão porém, após a queda da população decorrente da Guerra Maligna, a Academia dos Caçadores reabriu e com isso mundanos começaram a ser selecionados. Para Ascender, é preciso peticionar e apelar para a Clave, quase sempre tendo um caçador de sombras para pleitear em seu favor (como no caso de Simon Lewis em que Clary Fairchild, Izzy Lightwood, Jace Herondale e Alec Lightwood falaram em favor dele). A maioria dos adultos que bebem do cálice morrem e por isso, a Clave recomenda fazer a Ascenção abaixo dos 16.
  • Basilias: Hospital para Caçadores de Sombras localizado em Alicante, Idris, e dirigido pelos Irmãos do Silêncio com a ajuda de alguns feiticeiros, responsáveis por tratar ferimentos de batalha mais graves.
  • Bruxas: Conhecidas também como bruxas-limitadas, são mundanos que praticam bruxaria e aprenderam um pouco de magia. O termo também é usado às vezes para se referir a mulheres feiticeiras. Pouco se sabe sobre elas, com exceção de que não fazem parte dos Acordos.
  • Caçador de Sombras: Filhos dos Anjos também conhecidos como Nephilins e Shadowhunters, responsáveis pela paz e cumprimento da lei no Mundo das Sombras. Foram abençoados por Raziel e tem o Sangue dos Anjos em suas veias, o que lhes dá a capacidade de fazer uso de runas, suportar lâminas serafins dentre outros aspectos. Se encontram espalhados pelo mundo em diversos Institutos e, alguns mais tradicionalistas, em Idris.
  • Campos Eternos: Parte de Idris localizada em uma planície fora de Alicante que abrange desde as muralhas da cidade até a Floresta Brocelind. É o local onde são realizados rituais funerários para os Caçadores de Sombras
  • Centuriões: São Caçadores graduados na Scholomance, considerados lendários guerreiros com treinamento superior e que tem acesso à biblioteca do Labirinto Espiral. A maior diferença entre eles e Caçadores normais é que são responsáveis pela negociação e lidar com os Seelies após a Paz Fria.
  • Cidade dos Ossos: Local onde residem os Irmãos do Silêncio, cujas várias entradas interligam vários locais do mundo. É dividida em camadas ou "andares" nos quais apenas os primeiros são liberados para caçadores comuns. Seu nome vem do fato de que a maioria dos Caçadores aliados a Clave são enterrados por lá ao morrer e, sendo história ou não, corre dentre os caçadores que seus ossos são usados para a construção do local.
  • Cidadela de Adamant: Local onde residem as Irmãs de Ferro (muitas vezes consideradas o feminino dos Irmão de Ferro), tendo um local afastado dos demais caçadores e que só pode ser acessado por caçadoras mulheres. A cidadela é a moradia e local de trabalho das irmãs, sendo também o local onde o Adamas é extraído da terra e onde é moldado. Quando uma lâmina serafim se esgota, ela é enviada dos institutos para a Cidadela onde são destruídas e "recarregadas".
  • Clã: Conjunto, ou grupo de vampiros de determinado local. O mais conhecido sendo o Clã de Nova York, ou Clã de Manhattan, é uma facção de vampiros que vivem em conjunto e seguem a liderança de um dos membros, normalmente sendo também grupos que acatam e seguem as leis, vez ou outra trabalhando em conjunto aos Caçadores.
  • Clave: Corpo político composto por todos os Caçadores de Sombras maiores de 18 anos e ativos. Responsável por manter e interpretar a lei vigente no Mundo das Sombras, todos os caçadores devem declarar lealdade a Clave ou serem exilados. Todo membro da Clave pode comparecer as reuniões e dar sua opinião assim como votar.
  • Conclave: Também chamadas de Enclave, são as filiais regionais em diferentes países e grandes cidades, tendo como seu chefe os líderes do maior instituto local, no caso Nova York. Os chefes da Conclave de Nova York são obrigados a comparecer e representar sua região em reuniões da Clave.
  • Conselho: Corpo governante da Clave, composto por um grupo de Caçadores de Sombras e submundanos. Escrevem as leis, assinam os acordos e ditam todas as decisões referentes ao mundo da sombras. Responsáveis por lidar com questões de importância imediata mas que não valem a atenção da própria Clave além de escolherem o Cônsul e outras posições. Antes da Guerra Maligna todas as raças tinham seu representante no Conselho mas após a guerra os Seelies perderam seu lugar. Pasmem, as reuniões ocorrem no Salão do Conselho. A insígnia do Conselho tem duas variações, sendo elas: CCCP (Clave, Cônsul, Conselho e Pacto) e a mais atual desenhada por Clary Fairchild, CCCC (Clave com o símbolo de uma lua crescente para os lobisomens, Cônsul com o símbolo de uma flecha de elfo para as fadas, Conselho com o símbolo de um livro de feitiços para os feiticeiros e Convênio - que é o Pacto - com o símbolo de uma estrela para os vampiros).
  • Cônsul: Similar ao trabalho de um Primeiro Ministro, o Cônsul preside o Conselho, aprova os votos e interpreta a lei para a Clave. É o mais alto funcionário da Clave e seu cargo dura dez anos e é como um conselheiro para o Inquisidor, supervisionando os julgamentos presididos pelo Conselho e apontando líderes para os institutos. Sua única fonte de poder é a autoridade de convocar reuniões e de julgar disputas entre os Caçadores. Ele também mentora os diretores dos Institutos
  • Convênio: Mesma coisa que o Pacto, raramente usado pelos caçadores e submundanos embora se saiba o que significa.
  • Diretor: Todo instituto é dirigido por um caçador, ou um par de caçadores comumente chamados de diretor ou co-diretores respectivamente. São mais bem pagos que a maioria dos caçadores e lidam tanto com a Clave quanto com os Submundanos, o que os faz raramente sair em missões comuns e se focar nas mais perigosas. Eles mantém a ordem do Instituto e são responsáveis também pela distribuição de missões e podem aplicar punições em casos que não seja necessário o envolvimento da Clave ou do Conselho.
  • Floresta Brocelind: A floresta é conhecida por abrigar vários clãs e matilhas de seres do submundo. Sendo conhecida por ser densa e sem trilhas, é praticamente impossível de ser navegar sozinho e portanto serve de local de treinamento para os Caçadores. É necessário tomar cuidado com demônios e armadilhas de fadas no local.
  • Guerra Maligna: Guerra travada contra Sebastian Morgenstern que causou a morte de grande parte dos membros do mundo das sombras. O inimigo juntou forças com os Seelies - que posteriori foram exilados dos Acordos - e invadiram diversos Institutos e a própria Idris, acabando apenas em 2008.
  • Guerra Mortal: Guerra travada contra Valentim Morgenstern que causou uma série de mortes no mundo das sombras. A batalha só teve fim quando o caçador invocou o Anjo Raziel no Lago Lyn em uma tentativa de pedir a extinção de todos os submundanos mas falhou ao ter seu encanto para prender o anjo alterado pela filha, causando a morte dele.
  • Idris: País natal dos Caçadores de Sombras, composto da cidade de Alicante, Campos Eternos, Floresta Brocelind e Lago Lyn, localizado em um local entre Suíça, Alemanha e França. Um santuário escondido dos mundanos que lhes foi dado por Raziel
  • Inquisidor: Alto funcionário da Clave responsável por investigar os Caçadores, garantir a não-quebra dos acordos, atua como advogado de acusação nos julgamentos. Também pode recomendar a punição ou sentença.
  • Labirinto Espiral: Centro de conhecimento dos feiticeiros, localizada em uma dimensão paralela. Apenas feiticeiros podem entrar (e alguns centuriões quando convidados) e acredita-se que o feiticeiro que divulgar a localização do Labirinto sofrerá consequências terríveis.
  • Matilha: Conjunto de lobisomens de determinado local que vivem juntos. Em Nova York, a matilha principal é a de Maia Roberts e atualmente está deixando as desavenças com os vampiros de lado.
  • Mundanos: Humanos sem qualquer habilidade mágica, vivem sua vida normalmente e sem conhecimento do real mundo onde vivem.
  • Mundo das Sombras: Parte escondida do mundo onde se encontra o sobrenatural, sua ordem é mantida pelos caçadores e não deve ser revelado para os mundanos.
  • Névoa: Conhecido também como glamour, é a cobertura do Mundo das Sombras. A maioria dos caçadores consegue ver através dela, mas alguns precisam aprender. É a névoa que torna a fachada do Instituto de Nova York similar a uma igreja abandonada.
  • Pacto: Lei de conduta dos nephilins, protegendo os direitos dos caçadores e impondo relações civilizadas entre Clave, Mundo das Sombras e Mundo Mundano, garantindo que o segundo permaneça oculto.
  • Paz Fria: Relação entre Seelies e Caçadores após a Guerra Maligna que impedia os primeiros de terem exército e cortavam qualquer relação entre as raças. Foi extinta - ao menos no papel - em 2009
  • Praetor Lupus: Uma espécie de fundação para abrigar, proteger e treinar licantropes novatos e com dificuldades em manter o autocontrole. Atualmente é dirigida por Maia Roberts
  • Pyxis: É uma espécie de caixa usada para prender energia demoníaca e/ou um demônio de verdade.
  • Runas: Desenhos no corpo dos Caçadores que dão habilidades. As runas se encontram no Livro Grey, um livro onde apenas se localizam esses desenhos. Não é possível a criação de novas runas (com exceção de Clary Fairchild que criou uma diversidade de runas como a de Aliança e Controle de Natalidade). São como tatuagens e algumas desaparecem com o tempo enquanto outras são permanentes.
  • Scholomance: É uma escola de elite para Caçadores de Sombras, os treinando para lidar com demônios maiores e seres do submundo. Nem todos são aceitos.
  • Submundanos: Seres do Submundo (lobisomens, vampiros, seelies, feiticeiros etc).
  • Varíola Demoníaca: doença causa por ter relações sexuais com um demônio
  • Visão: Capacidade de ver através da Névoa.
RPG Os Instrumentos Mortais: Cidade da Magia Perdida
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